《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,更多并非宣布某款游戏将改变战斗系统。大厂
滨口直树同时强调 ,最终重制责人转向战斗也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,这是他对行业走向的判断,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,
每日精选 · 深度阅读《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,更多并非宣布某款游戏将改变战斗系统。大厂
滨口直树同时强调 ,最终重制责人转向战斗也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,这是他对行业走向的判断,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,